Programy

Wybierz program, aby zobaczyć wszystkie dostępne lekcje

Word Excel PowerPoint Scratch GIMP Canva Python Pivot Animator
Google Inne

Klasa 8 szkoły podstawowej • Python

Jak program podejmuje decyzje? Poznaj instrukcję warunkową, operatory porównania oraz zapis if, else i elif. Na końcu czekają proste ćwiczenia.

1. Czym jest instrukcja warunkowa?

Instrukcja warunkowa pozwala wykonać wybrane polecenia zależnie od tego, czy podany warunek jest spełniony. Warunek może być prawdziwy (True) albo fałszywy (False).

Takie decyzje podejmujemy codziennie: jeśli jest zimno, zakładamy kurtkę; w przeciwnym razie wybieramy lżejszy strój. W programie możemy sprawdzić, czy uczeń zdobył wymaganą liczbę punktów albo która liczba jest większa.

2. Jak działa if…else?

if oznacza „jeżeli”, a else — „w przeciwnym razie”. Wybierana jest jedna z dwóch gałęzi.

 
 
Czy
pada
deszcz?
TAKNIE
 
 
Zostaję w domu
Idę na spacer

Romb przedstawia warunek. Wychodzą z niego dwie gałęzie: TAK (warunek prawdziwy) i NIE (warunek fałszywy). Strzałki pokazują, które działanie zostanie wykonane.

odpowiedz = input("Czy pada deszcz? Wpisz tak lub nie: ")
if odpowiedz == "tak":
    print("Zostaję w domu.")
else:
    print("Idę na spacer.")
print("Miłego dnia!")
  • Wpisz dokładnie tak lub nie, małymi literami.
  • Dla tak program wyświetli „Zostaję w domu.”.
  • Dla nie wyświetli „Idę na spacer.”. W tym prostym przykładzie każda odpowiedź różna od tak trafia do else.
  • „Miłego dnia!” pojawi się w każdym przypadku — jest poza blokami warunkowymi.

3. Dwukropki i wcięcia

  • Po warunku w wierszu if wpisujemy dwukropek.
  • Po else również wpisujemy dwukropek. Przy else nie dopisujemy warunku.
  • Polecenia należące do danej gałęzi mają wcięcie. Zaleca się 4 spacje.
  • Wszystkie polecenia tego samego bloku mają takie samo wcięcie.
  • if i odpowiadające mu else zapisujemy na tym samym poziomie wcięcia.
punkty = 12
if punkty >= 10:
    print("Brawo!")
    print("Cel osiągnięty.")
else:
    print("Spróbuj jeszcze raz.")

4. Krótka wersja: samo if

Jeśli chcemy coś zrobić tylko wtedy, gdy warunek jest spełniony, możemy pominąć else. Gdy warunek jest fałszywy, program pomija blok if i przechodzi dalej.

liczba = int(input("Podaj liczbę: "))
if liczba == 0:
    print("Podano zero.")
print("Koniec sprawdzania.")

5. Operatory porównania

Wynikiem poniższych porównań jest True lub False.

Operator Znaczenie Przykład Wynik
== Równy 7 == 7 True
!= Różny 7 != 4 True
< Mniejszy 7 < 4 False
> Większy 7 > 4 True
<= Mniejszy lub równy 7 <= 7 True
>= Większy lub równy 4 >= 7 False
Nie pomyl: punkty = 10 przypisuje wartość. punkty == 10 sprawdza, czy wartość wynosi 10.

6. Więcej możliwości: elif

elif oznacza „w przeciwnym razie, jeżeli”. Pozwala sprawdzić kolejny warunek. W jednym łańcuchu if…elif…else wykonuje się tylko pierwszy blok, którego warunek jest prawdziwy; jeśli żaden nie jest prawdziwy, wykonuje się blok else.

a = int(input("Podaj pierwszą liczbę: "))
b = int(input("Podaj drugą liczbę: "))
if a > b:
    print("Większa liczba to", a)
elif a < b:
    print("Większa liczba to", b)
else:
    print("Liczby są równe.")
Dane a, b Wynik
9, 4 Większa liczba to 9
3, 8 Większa liczba to 8
5, 5 Liczby są równe.

7. Łączenie warunków

Operator Znaczenie Przykład
and Oba warunki muszą być prawdziwe punkty >= 10 and punkty <= 20 — punkty od 10 do 20 włącznie
or Co najmniej jeden warunek musi być prawdziwy temperatura < 0 or temperatura > 30 — poniżej 0 lub powyżej 30
not Odwraca prawdę i fałsz not (liczba == 0) — liczba nie jest zerem

Na początek wystarczą proste porównania. Warunki złożone przydadzą się, gdy będziesz sprawdzać kilka wymagań jednocześnie.

8. Najczęstsze błędy

  • Brak dwukropka po if, elif lub else.
  • Brak wcięcia albo różne wcięcia w jednym bloku.
  • Użycie = zamiast == przy porównaniu.
  • Porównywanie tekstu z input() z liczbą — do liczb całkowitych użyj int(input(...)).
  • Zapomnienie o wartości granicznej: > 10 nie obejmuje 10, a >= 10 obejmuje.

W ćwiczeniach wpisuj poprawne liczby całkowite. Tekst taki jak „pięć” nie zostanie zamieniony przez int().

9. Proste ćwiczenia dla uczniów

Ćwiczenie 1. Co wyświetli program?

punkty = 10
if punkty >= 10:
    print("Poziom ukończony")
else:
    print("Graj dalej")
print("Koniec")
  1. Zapisz oba komunikaty, które pojawią się na ekranie.
  2. Zmień punkty na 9. Co program wyświetli teraz?
Sprawdź odpowiedź do ćwiczenia 1

Dla 10: „Poziom ukończony”, a potem „Koniec”. Dla 9: „Graj dalej”, a potem „Koniec”.

Ćwiczenie 2. Liczba dodatnia czy niedodatnia?

Napisz program, który pobiera liczbę całkowitą do zmiennej liczba. Jeśli liczba jest większa od zera, wyświetla „Liczba dodatnia”. W przeciwnym razie wyświetla „Liczba niedodatnia”.

Podpowiedź: użyj int(input(...)), warunku liczba > 0 i else. Zero jest liczbą niedodatnią.

Dane do sprawdzenia Oczekiwany komunikat
6 Liczba dodatnia
-3 Liczba niedodatnia
0 Liczba niedodatnia
Pokaż rozwiązanie ćwiczenia 2
liczba = int(input("Podaj liczbę całkowitą: "))
if liczba > 0:
    print("Liczba dodatnia")
else:
    print("Liczba niedodatnia")

Ćwiczenie 3. Czy wystarczy punktów?

W grze do przejścia na kolejny poziom potrzeba co najmniej 15 punktów. Napisz program, który pyta o liczbę punktów. Jeśli gracz ma 15 lub więcej, wyświetla „Przechodzisz dalej!”. W przeciwnym razie wyświetla „Zdobądź więcej punktów.”.

Sprawdź program dla: 14, 15 i 20 punktów.

Pokaż rozwiązanie ćwiczenia 3
punkty = int(input("Ile masz punktów? "))
if punkty >= 15:
    print("Przechodzisz dalej!")
else:
    print("Zdobądź więcej punktów.")

Dla 14 — „Zdobądź więcej punktów.”. Dla 15 i 20 — „Przechodzisz dalej!”.

Zapamiętaj: if sprawdza warunek, elif sprawdza kolejną możliwość, a else obsługuje pozostały przypadek. Dwukropki i wcięcia są częścią składni Pythona.

Powtórz zmienne • Powtórz input()